创新收获颇丰 索尼AVG游戏《暴雨》净赚一亿

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[乐游网导读]我们经常看到一些比较有创意的游戏没有取得理想中的成绩,而不少人也不看好创新。索尼的PS独占游戏《暴雨》将用成绩给这些人狠狠地打脸!

我们经常看到一些比较有创意的游戏没有取得理想中的成绩,而不少人也不看好创新。索尼的PS独占游戏《暴雨》将用成绩给这些人狠狠地打脸!

Quantic Dream工作室的Guillaume de Fondaumiere今天在波兰参加一次活动时表示,PS3平台独占游戏《暴雨》不仅没有像大众想象的那样亏钱,相反,还赚了不少。这番言论狠狠的打了业界不少认为“创新=无利润”的游戏厂商和专家的脸。

据Fondaumiere称,这款由传奇制作人大卫凯奇领衔制作,完美表现角色面部表情和身体动作的交互式电影冒险游戏开发金额在1670万欧元,加上索尼的市场和宣传费用,总投资大约为4000万欧元,那么《暴雨》为索尼赚了多少?至少1个亿欧元!

“这个游戏让许多玩家的妻子和女友也参与了进来。”Fondaumiere说,“这些人也许还会买我们的新作《超凡双生》。创新带来新的体验,它能扩展市场。”

像《暴雨》这样能表现复杂情感的游戏,在一定程度上正在改变主流对游戏的态度。曾几何时,游戏只是孩子的玩具。Fondaumiere称,在2004年他曾与好莱坞巨星莱昂纳多-迪卡普里奥见面,后者是个游戏迷,当时他们曾考虑共同合作,但最终莱昂纳多拒绝了他。这让他明白,当时的游戏依然不被主流市场所接受。

“而现在,我们的《超凡双生》邀请到了艾伦-佩吉和威廉-达福,你看,事情在发生变化,主流世界的大门不再紧闭了。”他说。


艾伦佩吉扮演的《超凡双生》女主

Fondaumiere表示,他真正希望达到的目标,是游戏能被认为一种文化的表达方式,游戏业得到合理的对待,比如,税收优惠、政府津贴和主流的认可。当然,他并不指望如今游戏就能被当成艺术来对待,“尽管其中的一些完全符合标准。”他说。

“作为一个行业,我们需要停止简单再生产,应该变的更有创意。近些年来,我们已经看到太多毫无个性、千篇一律的游戏了。”他说,“我们需要更多新的系列,游戏厂商应该愿意承担风险,同时,我们也需要核心玩家真金白银的支持。”

但是,现在谁有能力阻止动视继续开发《使命召唤》?谁能阻止EA继续做《FIFA》?谁能阻止育碧一年一部《刺客信条》?它们都是如今市场的销量冠军,每年50%以上的利润被它们纳入囊中。

“当然,我不是想说服任何人。”Fondaumiere说,“无论我说什么,还是会有一些游戏系列出到第五部,甚至第十部。”

“凡事都有循环,游戏也是一样。我们看过太多的伟大系列,在它们最繁荣的时候一下子被玩家抛弃了。《古墓丽影》就是一个很好的例子,曾几何时,玩家已经不想再看到劳拉了。但是,如今经过重制和创新,它又再次获得了新生。”

“我希望看到的是,除了那些每年都必须推出的大作,游戏厂商也能花些心思和时间,冒一些风险开发新作。这样新旧更替的平衡是目前游戏市场最需要的。”

“危机已经出现了,游戏市场年复一年的萧条应该给我们敲响警钟。其中很大一部分原因来自缺乏创新,玩家玩游戏越来越少了,他们不再愿意为简单重复买账。”

“我们需要新游戏!我们需要新技术!想要让玩家重新回来吗?到了使劲浑身解数的时候了!”