《骑马与砍杀2:领主》e1.5.5更新 新增主线和叛乱系统

   昨日,黄瓜下载推广码 《骑马与砍杀2:领主》进行了公共版e1.5.5以及Beta测试版e1.5.6的重要更新。黄瓜下载推广码 公共版e1.5.5的更新内容与之前的热修复补丁一致。本次更新已同步最新的汉化补丁,部分内容(包括部分任务、对话、物品等)未完全显示汉化需待官方修复。还新增主线任务,调整大量支线任务。

   重点摘要:

   1、本次更新已同步最新的汉化补丁,部分内容(包括部分任务、对话、物品等)未完全显示汉化需待官方修复。

   2、实装了目标锁定功能。

   3、实装了武器击退机制。

   4、实装了双手武器挡箭机制。

   5、增加了特使系统机制。

   6、俘虏招募机制重做。

   7、增加了叛乱系统。

   8、新增主线任务,调整大量支线任务。

   以下是测试版Beta e1.5.6的更新日志说明

   单机模式

   崩溃

   – 修复了在定居点目录点击民兵或商队头像时发生的崩溃。

   – 修复了在解锁特长时发生的崩溃。

   – 修复了当主角与解散中的部队对话时发生的崩溃。

   – 修复了在处决俘虏时发生的崩溃。

   – 修复了在“营救你的家人”任务激活时与拉达哥斯对话发生的崩溃。

   – 修复了死亡的贵族仍有商队时发生的崩溃。

   – 修复了在创建文化时改变一个角色的文化后发生的崩溃。

   – 修复了锻造物品从文件中丢失时发生的崩溃。

   – 修复了“兽语者”特长导致的游戏在给予部队坐骑时发生的崩溃。

   – 修复了当玩家进入藏身处时因渲染问题导致的崩溃。

   – 修复了当玩家清理完街道时发生的2个崩溃。

   -修复了当一名同伴处理“帮助解决不法之徒”事件时发生的崩溃。

   -修复了当玩家通过谈判获取封地时发生的崩溃。

   性能

   重构物品系统部分的代码,使其更加高效和稳定。

   – 提高了用户界面的稳定性。

   – 优化了匕首锻造组件的性能表现。

   – 优化了瓦兰迪亚村庄房屋的性能表现。

   – 优化了库赛特房屋的性能表现。

   本地化

   – 少量文本更新。

   – 土耳其语本地化更新。

   – 汉化更新(游戏仍处于早期开发阶段,官方会对游戏内容进行实时修改,故汉化文件不一定会与版本完全匹配,会存在部分汉化丢失或错误的问题,这是正常现象)。

   美术

   – 新增了14个村庄场景。

   – 新增了26个战斗场景。

   – 新增了斯特吉亚轻甲。

   – 新增了高地鳞链甲。

   – 为现有肩甲新增了多种样式。

   – 在大地图上添加了新的亚麻种植园和葡萄种植园的样式。

   – 优化了多种武器,并修复武器的bug。

   – 修复了一些短刀的进攻方向问题。

   – 修复了胡须斧的手柄问题。

   – 训练场(教程场景):修复了一棵从房子里长出来的树。

   – 修复了雷维尔地牢里的材质缺失问题。

   – 修复了北方轻型挽具外观问题。

   – 优化了多个村庄,修复了多个村庄的bug。

   – 优化了巴旦尼亚竞技场NPC的外观。

   – 修复了大地图上的雪地渲染错误。

   动画

   -修复了玩家同伴出现村民动作的bug。

   大地图

   – 修改了部分村庄的背景说明以匹配其新的地理位置,并修改了部分村庄的特产。

   – 修复了在选择继承者后将主角生成到错误地区的bug。

   – 修复了战场镜头卡在高处地形的问题。

   用户界面

   – 改变

   – 定居点名牌显示

   – 只要某个定居点进入玩家视野,就能显示该地是否有竞技大赛或其他任务事件,不需要玩家实际到访。

   – 目录快捷键

   – 现在玩家可以在目录中使用快捷键。比如用Q-E键(LB-RB)切换标签页,用Z-C键(LT-RT)全选或全不选,用Z键(LT)进行全部招募。

   – 现在大地图上的游戏菜单可以隐藏,如有变动将会自动显示。

   – 移除角色养成系统中“需要在同一部队中”的要求,现在你可以为部队以外的家族成员加点。

   – 在游戏选项增加了可以选择命令菜单模式的设置(环形或条形)。

   – 存档分类现在会根据最近保存时间排序,最近保存的存档会在列表顶端。

   – 如果对象只是被击倒的,个人击杀反馈的骷髅头会显示为白色(而不是红色)。

   – 增加了在自定义战役界面的“当日时间”选项。

   – 为自定义战斗中的英雄添加了装备图标,方便玩家在进入战场前了解他们。

   – 战斗结束后的计分板(奖励部分)现在会列出战斗中倒下的领主。

   – 在大地图对话中增加了新的面孔,现在一般不会有长相完全一样的匪徒。

   – 大地图界面中心的时间图标改变为重置镜头到角色位置的按钮。

   – 在定居点角色头像的浮动框中增加了装备的颜色以及显示正确的装备,这些浮动框将有更多变化和颜色。

   – 在部队界面中鼠标移至某一英雄角色的生命值时,将显示更详细的信息。

   -玩家现在可以用CTRL+C和CTRL+V在锻造界面“复制粘贴”他们的武器设计。

   – 在载入存档后弹出的提示框中显示哪些模组是新的,哪些模组是缺失的,以及哪些模组的版本是不同的。

   – 在“保存/加载”界面新增了一个加载不成功会弹出错误的提示。

   – 角色弹出框中的“交谈”和“快速交谈”按钮改为“拜访”和“交谈”。

   – 在教程中时快速交谈按钮会被禁用。

   – 修复

   – 修复了导致领主在大地图对话时傻笑和处于不正常状态(如受伤)的bug。

   – 修复了竞技大赛中玩家及队友的击杀反馈显示错误颜色的bug。

   – 修复了百科全书中出现复制的英雄角色的bug。

   – 修复了导致谈判自动出价时发生崩溃的bug。

   – 修复了王国外交界面显示“造成伤亡”的柱状图显示数值错误的bug。

   – 修复了物品栏预览弹出窗口不能正常关闭的bug。

   – 修复了百科全书中敌人的家族旗帜错误显示的bug。

   – 修复了更改语言后ESC菜单本文不能正常显示的bug。

   – 修复了部队界面重置后丢失物品筛选器的bug。

   – 修复了被俘虏的英雄角色不能转移的bug。

   – 修复了定居点提示栏错误显示伤兵数量的bug。

   – 修复了在对话后部队界面的“金钱变化”文本丢失的bug。

   – 修复了如玩家在定居点中,该定居点旗帜在定居点易主后不能更换的bug。

   – 修复了在快速对话中对方穿着错误装备的bug。

   – 修复了更改语言后教程提示栏和训练场物品的文本不能正常显示的bug。

   – 修复了更改语言后定居点名牌上的名字不能正常显示的bug。

   – 修复了一些英雄角色在21岁时头像丢失了胡须的bug。

   – 修复了多种武器的物品等级错误显示的bug。

   – 修复了强盗的文化背景在百科全书的英雄目录上显示的bug。

   – 修复了在锻造界面错误显示文本的bug。

   – 进一步调整头盔,提高兵种的辨识度和连贯性。

   – 原来的高地花呢格纹裙修改为高地农家连衣裙。原来的高地农家连衣裙修改为高地花呢格纹裙。

   – 修复了逃兵数量错误显示的bug。

   – 修复了百科全书中已故的帝国女性角色的文本错误。

   – 修复了与同伴对话时错误显示同伴姓名的问题。

   战役与攻城

   – 实装了摄影模式

   – 在单机模式中增加了摄影模式的功能和界面。

   – 改进了骑乘时使用远程武器的精确度。

   – 实装了目标锁定。玩家现在可以鼠标中键(默认)来锁定对某个敌人的视角。

   – 为了协调AI行为与玩家体验,修改了弓的基础数值。

   – 修复了在战斗中与技能相关的武器伤害错误显示为与特长相关的伤害。

   – 现在骑乘单位会因他们阵型内的伤亡而受到士气惩罚。

   – 修复了一个在骑乘时无法装填弩箭的问题,这个问题在玩家按住移动键时或马站住不动时(同时尝试装填)会发生。

   – 双向依靠会导致位置计算频繁变化,从而使AI频繁变动防守站位,这个问题已被修复。

   角色养成系统

   – 增加了武器击退机制。双手武器的“镇压之力”特长和长杆武器的“猛力重击”特长现在可以发挥作用了。

   – 增加了双手武器挡箭机制。双手武器的“斩箭术”特长现在可以允许角色在使用双手武器时格挡箭矢和弩矢。

   – 增加了9项战斗相关的流氓习气特长。

   – 增加了1项战斗相关的管理特长。

   – 增加了5项战斗相关的医术特长。

   – 增加了6项与俘虏招募相关的特长效果,对所有NPC领主和玩家均有效。

   – 增加了缺失的“兽医”主要效果

   – 每天有30%的概率治好一匹瘸马。

   – 修改了“强韧补剂”的主要效果

   – 为玩家部队的其他英雄角色提高10点生命值。

   – 更新了“老兵的敬意”特长的次要效果

   – 你现在可以将强盗转化为普通士兵。

   – 对商队和村民采取敌对行动(包括索要补给、俘虏、攻击)现在会提供流氓习气经验。

   – 现在通过招募强盗士兵可以获得流氓习气经验。

   – 修复了导致游戏第一天后玩家失去其大部分体重的bug。

   – 修复了社区汇报的多个特长相关问题。

   家族与部队

   -增加了“特使系统”的游戏机制。玩家可以将一名同伴或家族成员留在城镇或城堡,则可能会提高主角与当地贵族和要人的关系,几率与“魅力”技能相关。此外,当同伴或家族成员成功提高关系时,他/她也会获取经验值,取决于与之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王国领袖>家族领袖>要人)。

   – 俘虏招募机制重做。

   -每名士兵都有其“遵从值”,取决于士兵的等级,即越高级的俘虏士兵越难招募。所在部队每小时会产生随机的遵从值。更高的领导技能可以产生更多的遵从值。

   – 招募强盗会产生文化背景的负面影响。

   – NPC领主现在也可以招募俘虏。

   – 现在可以将家族成员嫁出去。

   – 现在家族成员可以作为解决任务的备选人员。

   – 修复了同伴在离开一个定居点时被传送到其他地方的bug。

   – 当“忠诚无价”特长由部队的军需官发挥作用时,现在可以正常显示。

   – 修复了导致NPC立即满血的bug。

   – 修复了卡拉迪亚的孩子们在超过18岁后无法正常生成的bug。

   – 修复了不允许玩家选择其子嗣作为继承人的bug,以及不允许子嗣在超过18岁后建立部队的bug。

   – 修复了玩家的家庭成员作为俘虏被卡在玩家的定居点的bug。

   – 修复了离开军团后“部队速度未更新”的bug。

   王国与外交

   – 新增了叛乱系统。

   – 忠诚度与治安度现在会被许多东西影响。一个城镇刚被占领、饥荒、家族文化与定居点文化的不匹配、劫掠村庄、总督技能特城、强大的驻军、王国政策等等……

   – 如果城镇的忠诚度到了25以下,城镇会开始产生民兵。这些民兵都是全副武装的愤怒居民,因此忠诚度过低他们将几乎不会加入守军以进行防卫。

   – 一旦增长的民兵觉得其力量比驻军更强大,并且忠诚度低于15,那么反叛就会发生。

   – 新的反叛家族会开始尝试接管定居点,并在30天内渐渐演化成新的家族并参与王国外交加入已存在的王国。

   – 反叛家族总是和压迫者关系不好。

   – 如果定居点拥有者文化与定居点文化相同,那么反叛家族将会与所有同一文化的家族关系恶化。

   – 如果定居点拥有者文化与定居点文化不同,反叛家族将会与所有阵营中与拥有者文化相同的家族关系恶化,但会和定居点文化相同的家族关系增进。

   – 我们做了很多工作来保障所有王国在大地图上存在更久。现在各国如果在丢失几个城镇后,将会作出更大的反扑。现在长期游戏后的地图更加平衡了,一般每个王国都会有几个城镇。

   – 修复了游戏中的通货膨胀问题,之前各国的金钱一直在增加。

   – 玩家之前可以通过宣战和议和来获取利益,现在已经修复了。王国现在对于较弱的玩家或玩家阵营会索要金钱。此外,如果玩家打破了和约发起战争,将会增加其家族的侵略性,并让玩家更难议和,或需要付出更多金钱。如果玩家打破和约的话,也会与敌对阵营的国王降低关系。

   – 确保所有家族至少拥有一块封地,以及处于中级的家族有足够的收入。

   – 确保每个家族会有部队数量+2的成年家族成员。

   – 当玩家向定居点捐出敌对阵营的俘虏时将获得关系和声望奖励。

   – 确保较小阵营的贵族也有武器技能。

   – 确保只有王国会出现在王国外交界面。

   – 修复了导致AI在没有足够影响力时也会提出决策的bug。

   – 修复了小阵营英雄和要人无法拥有特质和技能的问题。

   – 修复了部分情况下休战后俘虏没被释放的问题。

   – 修复了与芬 – 凯尔纳奇家族的关系问题。

   – 修复了导致已覆灭家族仍保持定居点所有权的bug。

   经济与贸易

   – 削减了长袍、多层袍、高地服的重量。

   – 修复了谈判中与特长相关的bug。

   锻造

   – 添加了解锁锻造部件和锻造材料的控制台命令。

   – 修复了锻造的装备出现在竞技大赛奖池中的问题。

   定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏身处)

   – 修复了要人数量持续减少的问题。城镇和村庄中的要人数量现在与村庄户数和城镇繁荣度有关。

   – 修复了竞技场中挣得第纳尔的显示错误。

   – 修复了玩家在藏身处动画过渡时的视角生成错误。

   – 修复了围城期间仍举办竞技大赛的问题。

   – 修复了骑乘教程中的惩罚计算错误。

   – 现在在城镇中按“ALT”键可以看到理发师的位置。

   – 修复了少数情况下在地图劫掠事件中帮助村民会获得声望和关系的问题。

   – 修复了导致NPC在平民场景中快速行走的bug。

   任务与事件

   – 实装了主线任务“击败掠袭者”。

   – 增加了2个阴谋任务:“破坏补给线”和“阴谋行动基地”。

   – 新增了任务“村庄需要工具”。

   – 修复了当主角帮助商队时导致“护送商队”任务失败的bug。

   – 头人需要种植谷物任务

   – 移除任务奖励。

   – 减少所需货物数量。

   – 根据完成度提高关系奖励。

   – 如果“为X训练士兵”的任务因超时失败,“借调士兵”将被从玩家部队中移除。当“为X训练士兵”完成了,所有“借调士兵”将转化为常规士兵。

   – “需要将牲畜群送达”任务的有效时间增加至30天。

   – 修复了“需要谷物种子”任务会奖励玩家+20关系的问题。

   – 修复了“护送商队”任务在商品和货物被拿走后任务不会失败的问题。

   – “商人需要帮忙解决匪徒”任务改为针对所有类型匪徒。

   – 修复了导致“护送商队”任务中生成0士兵的部队的bug。

   – 修复了“敌对帮派入侵”任务中等待时出现临时背景菜单的问题。

   – 玩家无法将“麻烦兵团”任务中的士兵出售给家庭成员。

   – 修复了“驮畜”任务无法完成的问题。

   – 修复了“被赏金猎人抓走”任务派遣同伴技能要求相关的问题。

   – 修复了任务中的借调士兵即使你将其送回去仍留在你部队中的问题。

   – 修复了“护送商队”任务当玩家在护送时与其他商队交易会失败的问题。

   – 做了一些事件效果的重构(不影响游戏体验)。

   – 修复了一些任务给予两次关系加成奖励的问题。

   – 修复了“领主需要马”任务无法完成的问题。

   – 修复了“经商的艺术”的对话文本覆盖掉其他任务文本的问题。

   对话与遭遇

   – 棋类游戏:你现在可以跳过对方的回合。

   – 修复了玩家与特维亚头人的关系被设定为100的问题。

   – 修复了赎金经纪人的初始对话消失的错误。

   – 修复了“经商艺术”任务覆盖了一些对话的问题。

   – 修复了友方NPC拒绝给予玩家任务或者对待玩家如敌人一样的问题。

   其他

   – 雇佣护卫现在归类为远程单位。

   – “自定义战斗英雄”现在可以进一步调整武器和游戏风格。

   – 哈拉米兵种现在只需普通马匹即可升级,不需要战马。

   – 我们的兄弟姐妹不再骑纯种马,现在他们骑乘普通马匹。

   – 修复了某些斯特吉亚领主光脚作战的问题。

   – 佩戴帝国皇冠时不再隐藏头发。

   – 提高了瓦兰迪亚轻步兵的跑动能力。

   – 修复了导致响马生成时使用长弓的问题。

   – 优化了百科全书中士兵的镜头视角。

   联机模式

   美术

   – 巴拉维诺斯围城战

   – 调整了最后一个旗帜点的生成点。

   – 给进攻方投石机新增了一些遮蔽物。

   – 埃刻俄里昂

   – 大量物理优化(一些坡道和木板将阻止骑兵行进)。

   – 改进了地形以适配低图形设置。

   – 调整了某些遮挡物的物理效果,以便于让箭矢通过。

   – 移动了一些壁画使走廊更加醒目。

   – 骚拿

   – 改进了斜坡的物理效果。

   – 查干堡

   – 移除了玩家经常被卡住的位置,为调整远程与非远程之间的平衡性,一些高地现在无法到达。

   服务器与网络

   – 修复了玩家在大厅被举报后发生的崩溃。

   – 修复了我的奖章界面的崩溃。

   – 修复了回合转换时发生的崩溃。

   – 修复了对战结束后发生的崩溃。

   – (领军模式)修复了玩家死后控制队友时阵列安排没有实施的问题。

   用户界面

   – 改动

   – 现在家族页面可以看到家族成员的在线状态。

   – 增加了最近的游戏页面的说明。

   – 修复

   – 各种小调整与修复。

   – 修复了联机模式中盔甲的外观错误。

   – 修复了成为小队队长时建议邀请按钮没有改变的问题。

   通用

   崩溃

   – 修复了关闭游戏时发生的崩溃

   – 修复了点击‘选项’按钮时发生的崩溃。

   – 修复了回访过程中发生的崩溃,修复了设备调用AI代码导致的崩溃。

   – 修复了清理已死亡的骑兵马匹时发生的崩溃。

   美术

   – 修复了纹理流导致减少纹理的一个系统错误。

   – 改进了远距离植被的淡出淡出效果。

   用户界面

   – 改进了UI缩放的质量

   – 将"ui_debug_mode"移动到了user_config,便于玩家可以使用Gauntlet XMLs的热加载功能。

   -(作弊启用时)切换UI命令绑定到了快捷键CTRL + ALT + F10。

   – 添加了"DependentVersion"(依赖模组的版本) 到SubModules标签下的DependedModules中。如果DependentVersion与当前安装的版本不匹配,则在启动游戏时会弹出警告。

   – “城齿”这条文本再也不会在你看着它的时候显示了。

   – 添加了提示不是最新驱动的提醒消息。

   – 进入游戏时的初始加载界面不再是白色,现在是黑色。

   – 修复了游戏无限加载的错误。

   性能

   – 改进了场景与战斗的加载时间。

   -降低了GPU与CPU的占用率。

   – 改进了地形渲染的性能。

   -修复了各种CPU的缓存泄露。

   – 优化了任务中的脚本对象。

   战斗

   –  盾牌机制更改

   – 增加了反方向格挡的锥度(武器格挡一个反方向的攻击时,位置相当重要,这使其更轻松了)。

   – 当方向错误时对方旋转你将更容易击中到盾牌上。

   –  远程AI在收到冲锋命令时会一直靠近敌人直到其进入视线。当友军阻挡时他们不会进行射击,他们也不会继续靠近只是干站着,除非被命令冲锋。现在他们会稍微左右移动以避开其队友的障碍。

   –  阵型中的AI移动速度限制现在减少了,现在被提高到了类似于之前的水平。

   –  AI目标系统在评估玩家分值时会忽略一个项值,现已修复。

   –  现在骑乘时不允许战斗动画以防止出现多种动画错误。

   –  玩家现在可以在高速状态时按骑枪冲锋/下马键通过减速直接下马。

   –  削减骑兵AI为了重新整队冲锋而增加的时间和距离。

   –  修复了被动攻击姿态如骑枪冲锋和架矛方向反了或者是武器无法给敌人造成伤害的问题。

   其他

   –  控制台命令行执行后的输出不再受限了。

   MOD编辑工具

   – Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit现在有了“Beta”测试分支,该版本对应基础游戏的“Beta”测试分支。注意:基础游戏版本必须与modding tools版本相匹配。如何选择测试分支:Steam库→属性→测试→选择beta

   – 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目录下添加了三种骨骼(人、马、骆驼)。

   – 当一个新模组在基础游戏中使用时,现在材质可以正常显示了。

   – 启用了诸如“show albedo/normals”的Debug模式。

   – 已修复"Terrain layers faulty render when entered as mission"。

   – 全局光照编辑UX改进。

   – 修复了一个导致寻障路径不透明的视觉问题。

   – 修复了模组相关的XML文件自动加载的问题。

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