Remedy老总SamLake在HumbleBundle上发布了一个视频,讨论了为何开发团队决定在XboxOne上,用《量子破碎》来打造全新的游戏体验,而不是重新祭出《心灵杀手》招牌。    Lake说,并非团队不想再打《心灵杀手》招牌,而是希望让玩家下一次看到《心灵杀手》的时候,能够有所惊喜。    “在初作之后,我们很努力地在开发续作。这些游戏耗费巨大资源,而许多事情需要落实好。从创意的角度上看,如果我们可以仅仅制作游戏而不需要担心财力问题那就太好了,可惜事实完全不是这样的。”    “当《心灵杀手》出来的时候,第一天并没有收获多少票房。但是之后就表现良好,到现在已经获得了超过300万的销售。”    “《心灵杀手》对我和整个团队来说十分珍贵。我们知道从一开始,Wake从黑暗之中醒来时,整个旅途将会很长、很痛苦。现在我们的处境,如同虚构照进了现实。”    “我们当然想要在《心灵杀手》上继续努力。当时机合适的时候,我们绝对会在《心灵杀手》上创造新的东西的。”

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