《使命召唤15》本就没设计单人战役 一切为了社交体验

   近日Treyarch工作室主管在采访中,成人h小游戏 谈到了在《使命召唤15:黑色行动4》中抛弃传统意义上的单人战役的这一决定。成人h小游戏 David Vonderhaar和Dan Bunting在采访中,谈到了《黑色行动4》自原型设计以来的改变。

   Bunting表示,不包括传统战役的决定,其实是一种适应成功的案例,“游戏开发最重要的方面,就是能够适应各种情况,如果你不能诚实面对你现在正在做的事情到底是好是坏,这就是时候做出改变了。不能做到这一点,你就不会适应情况发生变化。你也就不会想要为你的粉丝提供接连不断的兴奋体验。”

   根据Vonderhaar的说法,这不是战役被砍,而是从最开始就没有打算做,从一开始,《黑色行动4》就是一种社交体验。

   “开发是一段旅程,”他说。 “我们尝试了很多不同的想法和很多不同的东西。我们正在制作的游戏会随着时间的推移而不断变化,而这只是整个开发过程中的一部分。我们制作每一款游戏,在原型制作阶段都会发生戏剧性的重大变化。”

   “这就是原型设计的目的。你的原型创意中,其中一些效果很好,其中一些效果不佳但你很喜欢。你找到了一个新的想法,又专注于另一个。我们只是跟着乐趣跑而已。”

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